博客
关于我
unity4和unity5区别
阅读量:162 次
发布时间:2019-02-28

本文共 552 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

获取材质的方式在Unity中有所不同,具体取决于Unity的版本号。对于Unity4.X,获取物质的方法是通过gameObject.renderer.material来实现的。而在Unity5.X中,物质的获取需要通过gameObject.GetComponent<Renderer>().material来获取。

关于模块的安装,需要注意的是,发布模块通常需要单独下载并安装,并且必须确保模块的版本号与Unity版本号相匹配。例如,要正确显示某些内容,需要下载并安装适当版本的Windows Support包或其他相关模块。

此外,某些资源包模块也需要单独下载安装,例如标准资源包或其他特定模块。如果需要在场景中显示特定的内容,可能需要安装相应的资源包。

对于天空球贴图的设置,在Unity5.X中,天空球贴图需要放置在Lighting窗口中,以便正确显示。

在声音设置方面,Unity5.X将3D声音的设置功能整合到AudioSource组件中,这使得声音的设置更加便捷。

最后,建议下载安装以下资源包以支持开发:

  • Unity5.3.2安装包(64位)
  • Unity5.3.2标准资源包
  • Unity5.3.2 Windows Support包
  • VS2013开发工具包

希望以上内容能为您的学习提供帮助。

转载地址:http://wacc.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Objective-C实现intro sort内省排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现inverse matrix逆矩阵算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现inversions倒置算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现isalpha函数功能(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现islower函数功能(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现isPowerOfTwo算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现isupper函数功能(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现ItemCF算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现ItemCF算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现iterating through submasks遍历子掩码算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现iterative merge sort迭代归并排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现jaccard similarity相似度无平方因子数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Julia集算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现jump search跳转搜索算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现jumpSearch跳转搜索算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现k nearest neighbours k最近邻分类算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现k-means clustering均值聚类算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现k-Means算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现k-nearest算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现KadaneAlgo计算给定数组的最大连续子数组和算法(附完整源码)
查看>>